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22 de octubre de 2025
El Centro hipercultural virtual de la Izquierda Umbral con Hiperculturalidad Virtual constituye la infraestructura principal destinada a materializar el Doble Ente Meta. La puesta en funcionamiento de este centro exige el desarrollo simultáneo y a gran escala de cuatro vectores tecnológicos: sistemas de inteligencia artificial de última generación; técnicas de síntesis voxel a resolución molecular mediante procesos procedurales; plataformas de virtualidad orientadas a la cognición y la experiencia sensorial plena; y arquitecturas tecnológicas diseñadas para un mantenimiento continuado, transparente y reparable.
El despliegue de estas capacidades encuentra limitaciones estructurales vinculadas a las prioridades de inversión y a los modelos de producción dominantes. La orientación actual del sector tecnológico favorece soluciones que requieren insumos materiales escasos y elevados consumos energéticos basados en combustibles fósiles. Ese patrón de desarrollo impone barreras económicas y de escalabilidad y reproduce relaciones de acceso y control sobre recursos críticos, dificultando la emergencia de modelos alternativos centrados en la apertura del conocimiento, la reparabilidad, la gobernanza comunitaria y la reducción de la huella carbono asociada a la innovación.
La integración de inteligencia artificial, tecnología voxel y virtualidad sensorial podría, en condiciones tecnológicas y sociales apropiadas, generar entornos virtuales de tal densidad y realismo que desplacen en gran medida las motivaciones de búsqueda de experiencias físicas lesivas para los sistemas socioecológicos. No obstante, la fragmentación actual del desarrollo tecnológico, orientada por lógicas extractivas y de rentabilidad a corto plazo, impide la convergencia necesaria para alcanzar esos niveles de fidelidad y sostenibilidad.
Rubén GoMo (Radioboy+)
2021
CC BY-SA
El Centro hipercultural virtual de la Izquierda Umbral con Hiperculturalidad Virtual constituye la infraestructura principal destinada a materializar el Doble Ente Meta. La puesta en funcionamiento de este centro exige el desarrollo simultáneo y a gran escala de cuatro vectores tecnológicos: sistemas de inteligencia artificial de última generación; técnicas de síntesis voxel a resolución molecular mediante procesos procedurales; plataformas de virtualidad orientadas a la cognición y la experiencia sensorial plena; y arquitecturas tecnológicas diseñadas para un mantenimiento continuado, transparente y reparable.
El despliegue de estas capacidades encuentra limitaciones estructurales vinculadas a las prioridades de inversión y a los modelos de producción dominantes. La orientación actual del sector tecnológico favorece soluciones que requieren insumos materiales escasos y elevados consumos energéticos basados en combustibles fósiles. Ese patrón de desarrollo impone barreras económicas y de escalabilidad y reproduce relaciones de acceso y control sobre recursos críticos, dificultando la emergencia de modelos alternativos centrados en la apertura del conocimiento, la reparabilidad, la gobernanza comunitaria y la reducción de la huella carbono asociada a la innovación.
La integración de inteligencia artificial, tecnología voxel y virtualidad sensorial podría, en condiciones tecnológicas y sociales apropiadas, generar entornos virtuales de tal densidad y realismo que desplacen en gran medida las motivaciones de búsqueda de experiencias físicas lesivas para los sistemas socioecológicos. No obstante, la fragmentación actual del desarrollo tecnológico, orientada por lógicas extractivas y de rentabilidad a corto plazo, impide la convergencia necesaria para alcanzar esos niveles de fidelidad y sostenibilidad.
Rubén GoMo (Radioboy+)
2021
CC BY-SA
Tú usas los tribales y los pinchitos porque crees que están de moda, por mucho que lo intentes disfrazar con teoría perteneciente a etapas de la historia del arte pasadas.
Yo uso los tribales y los pinchitos para hablar metafóricamente de algo recurrente que se apodera estéticamente de personas muy diversas a lo largo del tiempo y como recurso estético representativo de ese fenómeno, dragueando situaciones, objetos y personajes con su propia narrativa Doble Ente.
No somos lo mismo.
6 de enero de 2021
19 de marzo de 2017
Fanzine COMIDA
Eres comida:
El Fanzine COMIDA trata de hacernos ver más allá de la idea social sobre nosotros mismos que la sociedad ha implantado en nuestra memoria a lo largo de nuestros años de existencia. Apartando toda fantasía para mostrarnos puros ante la realidad: Somos comida. Todo es comida.
Datos técnicos:
COMIDA es un fanzine tamaño A5.
Impreso en blanco y Negro sobre papel blanco de 80gr con portada en cartulina de color amarillo cadmio.
Contiene 29 ilustraciones originales de Mikel Motosierra y Rubén Gómez Radioboy.
El precio es de 5€.
Puedes comprarlo poniéndote en contacto conmigo a través de: rubengomezradioboy@outlook.com
Imágenes:
El Fanzine COMIDA trata de hacernos ver más allá de la idea social sobre nosotros mismos que la sociedad ha implantado en nuestra memoria a lo largo de nuestros años de existencia. Apartando toda fantasía para mostrarnos puros ante la realidad: Somos comida. Todo es comida.
Datos técnicos:
COMIDA es un fanzine tamaño A5.
Impreso en blanco y Negro sobre papel blanco de 80gr con portada en cartulina de color amarillo cadmio.
Contiene 29 ilustraciones originales de Mikel Motosierra y Rubén Gómez Radioboy.
El precio es de 5€.
Puedes comprarlo poniéndote en contacto conmigo a través de: rubengomezradioboy@outlook.com
Imágenes:
Ilustraciones de Rubén Gómez Radioboy en el fanzine Comida:
Ilustraciones de Mikel Motosierra en el fanzine Comida:
17 de marzo de 2017
29 de septiembre de 2016
La birdo te mata - Dibujo de Rubén Gómez Radioboy
17 de septiembre de 2016
La patata agresiva - Dibujo de Rubén Gómez Radioboy
14 de septiembre de 2016
1 de septiembre de 2016
1 de agosto de 2016
Suceso 027 - Ilustración de Rubén Gómez Radioboy 2016
Suceso 027 - Ilustración de Rubén Gómez Radioboy 2016 #rubengomezradioboy 2016 🏁 #art #artwork #contemporaryart 🌍 No #woman no #human just #Organism pure void 🔭 #drawing #draw #pencil #pencil4B #paper #color #green #blue #aquamarine #pattern #texture #pop 🎈 #girl #beauty #fashion #fame #succes #highheels #food #bacon #egg
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Hola
Parece ser que voy a estar unos días sin impresora.
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