22 de octubre de 2025

Parece ser que voy a estar unos días sin impresora.
El Centro hipercultural virtual de la Izquierda Umbral con Hiperculturalidad Virtual constituye la infraestructura principal destinada a materializar el Doble Ente Meta. La puesta en funcionamiento de este centro exige el desarrollo simultáneo y a gran escala de cuatro vectores tecnológicos: sistemas de inteligencia artificial de última generación; técnicas de síntesis voxel a resolución molecular mediante procesos procedurales; plataformas de virtualidad orientadas a la cognición y la experiencia sensorial plena; y arquitecturas tecnológicas diseñadas para un mantenimiento continuado, transparente y reparable. El despliegue de estas capacidades encuentra limitaciones estructurales vinculadas a las prioridades de inversión y a los modelos de producción dominantes. La orientación actual del sector tecnológico favorece soluciones que requieren insumos materiales escasos y elevados consumos energéticos basados en combustibles fósiles. Ese patrón de desarrollo impone barreras económicas y de escalabilidad y reproduce relaciones de acceso y control sobre recursos críticos, dificultando la emergencia de modelos alternativos centrados en la apertura del conocimiento, la reparabilidad, la gobernanza comunitaria y la reducción de la huella carbono asociada a la innovación. La integración de inteligencia artificial, tecnología voxel y virtualidad sensorial podría, en condiciones tecnológicas y sociales apropiadas, generar entornos virtuales de tal densidad y realismo que desplacen en gran medida las motivaciones de búsqueda de experiencias físicas lesivas para los sistemas socioecológicos. No obstante, la fragmentación actual del desarrollo tecnológico, orientada por lógicas extractivas y de rentabilidad a corto plazo, impide la convergencia necesaria para alcanzar esos niveles de fidelidad y sostenibilidad. Rubén GoMo (Radioboy+) 2021 CC BY-SA
El Centro hipercultural virtual de la Izquierda Umbral con Hiperculturalidad Virtual constituye la infraestructura principal destinada a materializar el Doble Ente Meta. La puesta en funcionamiento de este centro exige el desarrollo simultáneo y a gran escala de cuatro vectores tecnológicos: sistemas de inteligencia artificial de última generación; técnicas de síntesis voxel a resolución molecular mediante procesos procedurales; plataformas de virtualidad orientadas a la cognición y la experiencia sensorial plena; y arquitecturas tecnológicas diseñadas para un mantenimiento continuado, transparente y reparable. El despliegue de estas capacidades encuentra limitaciones estructurales vinculadas a las prioridades de inversión y a los modelos de producción dominantes. La orientación actual del sector tecnológico favorece soluciones que requieren insumos materiales escasos y elevados consumos energéticos basados en combustibles fósiles. Ese patrón de desarrollo impone barreras económicas y de escalabilidad y reproduce relaciones de acceso y control sobre recursos críticos, dificultando la emergencia de modelos alternativos centrados en la apertura del conocimiento, la reparabilidad, la gobernanza comunitaria y la reducción de la huella carbono asociada a la innovación. La integración de inteligencia artificial, tecnología voxel y virtualidad sensorial podría, en condiciones tecnológicas y sociales apropiadas, generar entornos virtuales de tal densidad y realismo que desplacen en gran medida las motivaciones de búsqueda de experiencias físicas lesivas para los sistemas socioecológicos. No obstante, la fragmentación actual del desarrollo tecnológico, orientada por lógicas extractivas y de rentabilidad a corto plazo, impide la convergencia necesaria para alcanzar esos niveles de fidelidad y sostenibilidad. Rubén GoMo (Radioboy+) 2021 CC BY-SA
Tú usas los tribales y los pinchitos porque crees que están de moda, por mucho que lo intentes disfrazar con teoría perteneciente a etapas de la historia del arte pasadas. Yo uso los tribales y los pinchitos para hablar metafóricamente de algo recurrente que se apodera estéticamente de personas muy diversas a lo largo del tiempo y como recurso estético representativo de ese fenómeno, dragueando situaciones, objetos y personajes con su propia narrativa Doble Ente. No somos lo mismo.

19 de marzo de 2017

Fanzine COMIDA

Eres comida:
El Fanzine COMIDA trata de hacernos ver más allá de la idea social sobre nosotros mismos que la sociedad ha implantado en nuestra memoria a lo largo de nuestros años de existencia. Apartando toda fantasía para mostrarnos puros ante la realidad: Somos comida. Todo es comida.

Datos técnicos:
COMIDA es un fanzine tamaño A5.
Impreso en blanco y Negro sobre papel blanco de 80gr con portada en cartulina de color amarillo cadmio.
Contiene 29 ilustraciones originales de Mikel Motosierra y Rubén Gómez Radioboy.

El precio es de 5€.
Puedes comprarlo poniéndote en contacto conmigo a través de: rubengomezradioboy@outlook.com

Imágenes:

Ilustraciones de Rubén Gómez Radioboy en el fanzine Comida:












Ilustraciones de Mikel Motosierra en el fanzine Comida:


















17 de marzo de 2017

RADIOSIERRA. Sesión 5. ESTAFA. 28​/​01​/​2017



#RADIOSIERRA

RADIOSIERRA. Sesión 6. DINERO. 11​​/​​02​​/​​2017



#RADIOSIERRA

Hola

Parece ser que voy a estar unos días sin impresora.